DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
lunes, 3 de septiembre de 2012
domingo, 15 de julio de 2012
miércoles, 16 de mayo de 2012
DIFERENCIA ENTRE NORMAS APA E ICONTEC.
Las normas APA se refieren solamente a la manera de citar en un texto; las normas ICONTEC tienen que ver con la estructura y forma de la presentación de un trabajo académico o de investigación.
normas APA
conjunto de normas directrices propuestas por la Asociacion Americana de Psicologia para asegurar una pressentacion clara y consisitente de materiasl escrito. Como reglas de estilo, se ocupan de la uniformidad de elementos como:
La realización de un texto de índole académica exige el uso de fuentes de información acordes al tema a desarrollar en el escrito. Además de tener en cuenta la presentación del documento, pues debe seguir pautas que se establecen a partir de la norma que se deba emplear. Existen diferentes normas de publicación, entre ellas están las regidas por el Instituto Colombiano de Normas Técnicas y Certificación, ICONTEC. Dicha entidad de carácter privado, sin ánimo de lucro, tiene por misión brindar soporte y desarrollo al productor, además de ofrecer protección al consumidor. Al ser una institución en evolución, las normas están sujetas a ser actualizadas permanentemente con el objeto a que respondan en todo momento a las necesidades y exigencias actuales. Dichas normas están dirigidas a autores, editores y usuarios en general, que compilan referencias para una bibliografía, incluye citas en el texto correspondiente y referencias al material publicado.
INFORMACION OBTENIDA DE http://xxdarkpaladinxx.wordpress.com/2011/05/04/hello-world/
normas APA
conjunto de normas directrices propuestas por la Asociacion Americana de Psicologia para asegurar una pressentacion clara y consisitente de materiasl escrito. Como reglas de estilo, se ocupan de la uniformidad de elementos como:
- tablas
- encabezados
- cita de referencia
- etica en la comunicacion
- puntuacion y abreviatura
- presentacion de estadisticas
- formato general de documentos
- evitar prejuicios en el uso del lenguaje
- redaccion y preparacion de manuscritos
La realización de un texto de índole académica exige el uso de fuentes de información acordes al tema a desarrollar en el escrito. Además de tener en cuenta la presentación del documento, pues debe seguir pautas que se establecen a partir de la norma que se deba emplear. Existen diferentes normas de publicación, entre ellas están las regidas por el Instituto Colombiano de Normas Técnicas y Certificación, ICONTEC. Dicha entidad de carácter privado, sin ánimo de lucro, tiene por misión brindar soporte y desarrollo al productor, además de ofrecer protección al consumidor. Al ser una institución en evolución, las normas están sujetas a ser actualizadas permanentemente con el objeto a que respondan en todo momento a las necesidades y exigencias actuales. Dichas normas están dirigidas a autores, editores y usuarios en general, que compilan referencias para una bibliografía, incluye citas en el texto correspondiente y referencias al material publicado.
INFORMACION OBTENIDA DE http://xxdarkpaladinxx.wordpress.com/2011/05/04/hello-world/
lunes, 7 de mayo de 2012
CÓDIGOS PARA ROMPECABEZAS
No son necesarias modificaciones pues todos los parámetros se autoajustan. Si acaso variar el radio mínimo de captación y la "potencia" del iman de colocación:
if (Point.distance(pt[this.v],cerca)< 4+(m1+m2)/15){
En los ejemplos de transiciones y juegos que usan esta función que ya iré posteando, les he incluido volumen y sombras.
Código Puzzle
Código :
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
puzzle("imagen", 4, 4, false); // tipo de llamada a la función
function puzzle(imagen, f, c, lin) {
for (hg=0; hg<4*tpz; hg++){pz[hg].removeMovieClip();} // borra puzzle
anterior si existe.
a=new Array(1,12,0,.35,2,12,1,.15,3,2,4,.2,5,4,6,.5,7,6,8,.5,10,12,2,.15,9,8,10,.4,11,12,10,.15);
tpz = f*c;
c>f ? j=20/c : j=20/f;
bF = new BevelFilter(1,45,0xffffff,.5,0,.5,j,j,4,3,"inner",false);
img = BitmapData.loadBitmap(imagen);
w = img.width; h = img.height; m1 = w/(3*c); m2 = h/(3*f);
// creando matriz delados congruentes
entre piezas contiguas
p = []; d = 0;
for (m=0; m<4*tpz; m+=4) {
p[m+7] = p[m+1] = d++;
if((d-1)%(2*c) == 2*(c-1)) {p[m+1]=p[(m+4)%(4*tpz) +3]=2*tpz-2};
p[m+4*c] = p[m+2] = d++;
if(d>2*(tpz-c) && d%2 == 0) {p[m+2]=p[(m+4*c)%(4*tpz)]=2*tpz-1};
}
for (g=0; g<2*tpz; g++) {
b[g] = [];
b[g][0] = new Point(m1, m2);
alea()<0 ? sig=-1 : sig=1; // las curvas de encaje para distinto
lado aleatoriamente
if (g%2 == 0) { //puntos para lados horizontales
b[g][12] = new Point(m1, 4*m2);
b[g][4] = new Point(m1-m1*sig*.6, m2*(2+alea()));
b[g][6] = new Point(m1-m1*sig*.9, m2*(2.5+alea()));
b[g][8] = new Point(m1-m1*sig*.6, m2*(3+alea()));
} else { //puntos para lados verticales
b[g][12] = new Point(4*m1, m2);
b[g][4] = new Point(m1*(2+alea()), m2-m2*sig*.6);
b[g][6] = new Point(m1*(2.5+alea()), m2-m2*sig*.9);
b[g][8] = new Point(m1*(3+alea()), m2-m2*sig*.6);
}
for (r=0; r<29; r+=4){ //puntos centrales de curvas para H y V
b[g][a[r]] = Point.interpolate(b[g][a[r+1]],b[g][a[r+2]],a[r+3]+alea());
}
}
pz = [];
pt=[];
for (n=0; n<f*c; n++) {
pz[n] =
createEmptyMovieClip("pz"+n, n+1);
tmp2 = new BitmapData(5*m1, 5*m2, true, 0);
pt[n] = new Point((n%c)*3*m1-m1, Math.floor(n/c)*3*m2-m2);
tmp2.copyPixels(img,new Rectangle(pt[n].x,pt[n].y,5*m1,5*m2),null);
//dibujando los 4 lados de cada pieza
for (z=0; z<4; z++) {
z == 2 ? sy=3*m2 : sy=0; z == 1 ? sx=3*m1 : sx=0;
g = p[4*n+z];
pz[n].beginBitmapFill(tmp2);
pz[n].moveTo(5*m1/2, 5*m2/2);
pz[n].lineTo(b[g][0].x+sx, b[g][0].y+sy);
if (g>(2*tpz-3) || lin){pz[n].lineTo(b[g][12].x+sx, b[g][12].y+sy);}
else {
pz[n].lineTo(b[g][1].x+sx, b[g][1].y+sy);
for (j=2; j<12; j+=2){
pz[n].curveTo(b[g][j].x+sx, b[g][j].y+sy,b[g][j+1].x+sx,b[g][j+1].y+sy);
}
pz[n].lineTo(b[g][12].x+sx, b[g][12].y+sy);
}
pz[n].lineTo(5*m1/2, 5*m2/2);
pz[n].endFill();
}
//doblando
la asignacion para evitar fallos de ajuste por decimales.
pz[n]._x = pt[n].x; pt[n].x = pz[n]._x;
pz[n]._y = pt[n].y; pt[n].y = pz[n]._y;
pz[n].filters = [bF];
pz[n].v = n;
}
for (h=0; h<tpz; h++) {
pz[h].onPress = function() {
this.startDrag();
this.swapDepths(tpz+1);
}
pz[h].onRelease = function() {
this.stopDrag();
// iman de colocación si la pieza
está cerca de su sitio.
cerca = new Point(this._x,this._y)
if (Point.distance(pt[this.v],cerca)< 4+(m1+m2)/15){
this._x = pt[this.v].x; this._y = pt[this.v].y;
}
//comprobador
de puzzle completo o piezas que faltan por colocar
cnt=0;
for (tt=0; tt<tpz; tt++){
if((pz[tt]._y == pt[tt].y) && (pz[tt]._x == pt[tt].x)) {++cnt;}
cnt==tpz ? texto="completo" : texto="faltan: "+(tpz-cnt);
}
}
}
function alea() {return (.1-Math.random()/5);} // función de extración aleatoria en
general.
}
No son necesarias modificaciones pues todos los parámetros se autoajustan. Si acaso variar el radio mínimo de captación y la "potencia" del iman de colocación:
if (Point.distance(pt[this.v],cerca)< 4+(m1+m2)/15){
En los ejemplos de transiciones y juegos que usan esta función que ya iré posteando, les he incluido volumen y sombras.
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